Обзор нововведений корейской версии

MU Legend – довольно занятная игра, способная занять ваш вечер приятным времяпрепровождением в компании друзей. Как мы уже не раз говорили на своих стримах, новая игра от компании Webzen не является лучшей игрой в своем жанре, однако, завоевать свою аудиторию она сможет, что дает ей возможность стать очень неплохим «середнячком». Не стоит от нее ждать каких-либо уникальных механик, как в тех же Lost Ark и Lineage Eternal, но кто знает, может разработчики предложат нам что-то очень интересное в скором времени. Кроме того, не стоит забывать, что MU Legend является приквелом к MU Online, в которую могли играть «старички» нашего портала, поэтому определенная фанатская база у Webzen’а уже в кармане.

В марте 2017 года началось открытое бета-тестирование корейской версии MU Legend. Попасть на него особо труда для нас не составило, опыт игры и получения доступов в корейские беты у нас уже давно есть. Однако, спустя буквально месяц активной игры, Webzen ввели блок по IP для корейских серверов MU Legend, а также стали блокировать подозрительные аккаунты и игроков, которые использовали различные баги и читы. Поэтому наше путешествие в увлекательный мир подземелий закончился довольно быстро. Но все же мы смогли оценить некоторые нововведения, которые, возможно, появятся и в международной версии.

Самым значимым аспектом игры для нас был ассортимент игрового магазина и бонусы премиум-аккаунта. Уже давно не секрет, что MU Legend будет распространяться по системе free-to-play, но f2p бывает разным. Webzen предложили систему из двух премиум-аккаунтов, которые называются Платинум и Платинум Плюс. Они отличаются между собой бонусами, кроме того, для Платинума действует система уровней. В игровом магазине вы покупаете специальный предмет, с помощью которого можно увеличить уровень вашего Платинума. От этого увеличиваются его бонусы, к примеру, ежедневно начисляемая валюта, количество ячеек в инвентаре и так далее. Более подробно о f2p-системе вы можете прочитать в нашем обзоре игрового магазина. Если вкратце, то в магазине вы можете купить костюмы, камни для воскрешения, банки на восстановление здоровья, предметы для изменения названия персонажа и гильдии, дополнительный слот для персонажа и так далее. Кроме того, если говорить о полезности бонусов Платинумов, то для комфортной игры вам предстоит покупать оба Платинума (сразу вспоминается ArcheAge с обычным премиумом и Сиолом).


Аукцион в игре, как видите в фильтре можно выставить настройки для Gold Zen и Red Zen

Отдельно стоит выделить игровые валюты, которые появились в игре: Marine Stone – валюта, которую вы получаете в награду за достижения, Webzen Cash – донатная валюта Webzen, на которую вы можете купить Red Zen и оплатить Платинум, Red Zen – основная валюта, за которую вы можете купить предметы не только в игровом магазине, но и на аукционе. Аукцион в MU Legend мало чем отличается от привычного нам аукциона в других играх, однако, помимо обычной игровой валюты для покупки экипировки вы можете использовать Red Zen. Механика проста: выставляете предмет за обычную валюту, его и купят за обычную, выставляете за Red Zen, получите Red Zen. Вещи, выставленные за обычную валюту, купить за Red Zen у вас не получится. Очень напоминает аукцион в Diablo III, но, как вы можете помнить, Blizzard от него отказались, так как это противоречит «experience» (вы тоже впадаете в ступор, видя этого слово, помимо обозначения опыта персонажа?) вселенной Diablo. Будет ли подобная система в международной версии пока сказать сложно. КМы международной версии в данный момент (судя по их сообщениям в Discord’e) сами изучают данную систему распространения игры, но, как нам кажется, уже все решено. Дать оценку данной f2p-системы мы предоставляем вам, нашим читателям. Но стоит помнить, что данные бонусы премиума и игрового магазина предназначены для корейского региона, в котором состояние рынка и цены на игры совсем другие, нежели в остальном мире. Поэтому, что для них хорошо, может быть не очень хорошо для нас.

На открытом бета-тестировании несколько изменился процесс развития персонажа. Развитие до 65 уровня будет отнимать больше времени, нежели было во время ЗБТ международной версии, но не намного. Если вы выполняете все дополнительные квесты и по 2-3 раза повторяющие квесты, то без труда доберетесь до текущего максимального уровня примерно за 2 дня активной игры. При прохождении квестовой цепочки вам также будет предложено выполнить дополнительные квесты в рифтах, но мы их пропускали, так как на это уходят попытки походов в рифты. Лимит походов в различные подземелья несколько снизили; в рифты теперь можно сходить только 5 раз, однако, количество попыток можно увеличить с помощью Платинума.


Описание мистической сложности

Изменили количество начисляемого CP и количество необходимого CP для доступа в эпические подземелья, изменили сложности прохождения подземелий, добавили ежедневные миссии, за выполнение которых вы получаете специальные медали. Медали можно потратить на сундуки, тем самым получить вещи высокого качества. Один сундук стоит 25 медалей, в день вы можете получить около 4-х таких медалей. Из сундука падает только одна вещь высокого качества. Считайте сами, сколько придется фармить для получения полного сета. Задачи миссий представляют собой успешное завершение похода в указанное подземелье на любой мистической сложности. Естественно, чтобы вы смогли пройти подземелье повышенной сложности, вам потребуется хорошая экипировка. Сначала вы фармите подземелья на пониженной сложности, затем при росте CP и soul-уровня сможете проходить их в более сложном режиме.

В подземельях изменили поведение боссов и их способности. К примеру, в Fabrice’s Garden главный босс может кастовать танец, заставляя танцевать попавших в область его действия персонажей. Напоминает E.T.C из Heroes Of The Storm, не так ли? У некоторых боссов добавили своеобразные часы, попав в которые персонаж теряет значительную долю здоровья. Кроме того, добавили монстров с баффами (к примеру, сжигание маны) в обычные подземелья при прохождении их на повышенной сложности. Были исправлены некоторые недочеты с хитбоксами у боссов, из-за которых страдали игроки на закрытых тестах. Оценить необходимость покупки камней воскрешения и зелий на восстановление здоровья нам не удалось в полной мере. Зелья в достаточном количестве выпадают во время прохождения подземелий, камни воскрешения можно купить за Marine Stone и их давали в качестве компенсации за нестабильную работу сервера, а также в качестве ежедневной награды. Но из-за высокого пинга тратить их, когда тебя отбрасывает прямо в область попадания смертельного заклинания босса, приходилось в большом количестве.


Данный предмет необходим в высокоуровневом крафте

Несколько изменили крафт и цвета качества предметов. Теперь для вещей, к примеру, 45 уровня, вам потребуются предметы, выпадающие с боссов в низкоуровневых подземельях. Однако, как нам кажется, необходимое количество данных предметов для крафта несколько высоко. За время получения определенного количества этих предметов можно увеличить основной уровень персонажа (путем прохождения основной квестовой цепочки) до такого, когда данная вещь уже будет бесполезна. Добавили крафт зелий, дающих полезные баффы, к примеру, на урон. Убрали крафторские крылья, которые доступны нам были на закрытых бета-тестах. По мере развития персонажа вам будут давать промежуточные крылья, а на максимальном уровне предложат выбрать один из нескольких вариантов. Изменить внешность крыльев, если вам не понравился выбор, можно только с помощью кастомизации из игрового магазина. В высокоуровневый крафт добавили предметы, которые можно добыть путем обмена PvP-токенов на них. PvP-токены вам даются в награду за участие в PvP-сражениях. Кстати, Rift Fragments также теперь можно получить в виде токенов в Endless Tower и потратить у NPC на специальные предметы. Magic Gem вам предстоит тратить на открытие дополнительных ячеек на складе, крафте, на товары у специального NPC и многое другое.


Последние две кнопки покажут информацию о территории

PvP в корейской версии MU Legend представлено сражениями 1 на 1 с AI-копиями других персонажей и 3 на 3 с живыми игроками. Режим 1 на 1 доступен раз в день, а 3 на 3 – в течение нескольких минут каждого часа (количество попыток в данном режиме не ограничено). Сражения 10 на 10 пока не были запущены на корейских серверах. Скорее всего их ждут определенные изменения, и они будут значительно отличаться от тех, которые мы могли видеть на закрытых тестах международной версии. В меню гильдий появился пункт о тех территориях, которыми владеет ваша гильдия. Что это будут за территории и как будут происходить осады – информации на данный момент нет.

Изменения также коснулись и системы петов. Их можно получать все также в Fabrice’s Garden, но их дроп значительно уменьшили. Кроме того, теперь петы увеличивают свой уровень при гринде монстров. Вы также можете увеличить их уровень с помощью специальных камней. Скорее всего, увеличение уровня с помощью предметов актуально для петов с высоким тиром, так как опыт, получаемый с помощью гринда, довольно низок. Однако, как поменять тир у текущих петов, нам пока не известно. Максимальное количество доступных петов равно 200, что говорит о том, что их должно быть много. Скорее всего система петов будет изменена в корейской версии игры.

К сожалению, из-за блокировки аккаунтов не все нововведения нам удалось посмотреть и изучить в полной мере, но игра значительно поменялась, если сравнивать ее с международной версией, которую нам не так давно давали оценить. Возможно, не все изменения, которые были введены в корейскую версию, будут применены в международной версии или Webzen придумает какие-либо эксклюзивные нововведения. Стоит подождать лета, когда по заявлениям разработчиков начнется открытое бета-тестирование международной версии MU Legend.

 

Ссылка на источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1182944

Отправить ответ

wpDiscuz